Kiedyś w dawnych czasach wielki podróżnik Naoko Kawari na serii zwojów opisał to co zobaczył i przeżył w czasie swej wyprawy przez pięć wielkich krajów. Wiele z tych zapisów zniknęło w pomroce dziejów, część jednak do dziś zachowała się bibliotekach i prywatnych zbiorach:
Gdy naszym oczom ukazały się wreszcie ogromne wrota wioski ukrytej wśród liści i malujące się w oddali kolosalne popiersia trzech pierwszych Hokage. Cichy majestat tego miejsca przyćmiewać mogłaby tylko panująca w wiosce atmosfera pokoju i dobrobytu…
Podróż przez pustynię zdawała się ciągnąć w nieskończoność. Gdy wreszcie nasz przewodnik obwieścił, że jesteśmy na miejscu, dopiero po chwili udało nam się przekonać, że miał rację. Żaden z nas nie przypuszczał, że wąski kanion między ścianami nagich skał był istotnie wejściem do wioski ukrytej wśród piasku, legendarnej oazie po środku pustynii…
Tylko powolne kołysanie się pokładu przekonywało nas, że statek w naszym odczuciu przesuwający się wśród szarej próżni, nadal porusza się po morzu. Wioska ukryta wśród mgieł w pełni zasłużyła na swą nazwę. Gdy wreszcie dotarliśmy do portu witani przez budowle niczym nie z tego świata, rychło przyszło nam się przekonać, że zła sława wioski również nie wzięła się znikąd…
Droga do wioski ukrytej wśród skał wiodła przez równiny porośnięte gęstymi lasami. Jedynie wyrastające wszędzie konstrukty skalne mówiły nam, że nadal jesteśmy na właściwej ścieżce. Gdyby one, nigdy nie udałoby się nam dotrzeć na miejsce, do wielkiego wąwozu, pozostawionego przed wiekami pod pieczą ducha ziemi…
Widoki jakie rozciągały się przed nami wykraczało poza wszystko czegośmy się spodziewali. Wysokie góry i płaskowyże stanowiące drogę do wioski ukrytej wśród chmur zaprawdę stanowią miejsce, gdzie ziemia styka się z niebem. Niewielki obłoki biegnące leniwie pomiędzy szczytami dają człowiekowi wrażenie, że wyciągnięcie ręki to wszystko, czego trzeba by dosięgnąć chmur…
Misje D Są to najprostsze misje, na których młodzi shinobi zdobywają doświadczenie i doskonalą swoje umiejętności. Obowiązki takie jak pomoc ludziom w ich codziennych obowiązkach, lub proste zadania, jak odnalezienie zagubionego zwierzęcia stanowią codzienną rutynę dla świeżo upieczonych absolwentów akademii. Misje D
Tematów: 0 Postów: 0
--
Misje C Misje tej rangi przeznaczane są bardziej doświadczonym geninom, oraz młodym chuninom. Mieszczą się tu obowiązki wymagające większych umiejętności, nierzadko związane z pewnym niebezpieczeństwem, jak ochrona podróżującego kupca, czy dostarczenie tajnej korespondencji. Misje C
Tematów: 0 Postów: 0
--
Misje B (Mozna zginać) Zadania tej rangi są często bardzo niebezpieczne i dlatego powierzane jedynie bardziej doświadczonym chuninom, nierzadko pracującym w zespole. W konfrontacji z shinobi innych wiosek młody ninja może nawet stracić życie. Za przykład może tu posłużyć ochrona wysoko postawionej osobistości lub infiltracja strzeżonej rezydencji. Misje B
Tematów: 0 Postów: 0
--
Misje A, czasem A+ (Mozna zginać) Są to najtrudniejsze misje, wymagające ogromnych umiejętności i doświadczenia. Każdy błąd może nieść za sobą katastrofalne konsekwencje z utratą życia włącznie. Zadania tej rangi powierza się juninom często wspomaganym przez drużynę chuninów. Należą do nich mogą dla przykładu morderstwa, lub ściganie nukeninów. Misje A
Tematów: 0 Postów: 0
--
Misje S (Mozna zginać) Ta ranga mieści się poza obowiązkami zwykłego shinobi. Misje tej rangi powierzane są tylko najbardziej utalentowanym spośród juninów, lub seninom – żywym legendom, których umiejętności porównywalne są z tymi, jakimi szczycą się kage. Są to zadania, w których na szalach stać mogą wojna i pokój, często wykonywane w ścisłej tajemnicy, takie jak zamachy na władców, infiltracje innych wiosek, lub ściganie najgroźniejszych spośród przestępców, czy wręcz całych tajnych organizacji. Misje S
Tematów: 0 Postów: 0
--
Misje
Tematy
Ostatni post
Walki
Tematy
Ostatni post
Turniej'e Ostatni post: Turniej na mistrza wykor... W turniejach moze się zmierzyć każdy bez względu na range, tu liczy się inwencja a nie siła postaci, najlepszy otrzymuje po każdym turnieju, wybrana przez siebie technikę. Lub limit Krwi.